反馈是否足够直观?
触摸后的颜色变化能否立即被理解,并持续激发探索,而不是成为一次性的视觉噱头。
把触摸转化为可见反馈,让一张桌子在平桌、画板与温感绘画三种状态之间切换,支持儿童反复探索与创作。
触摸 / 拖动显色
网页交互用于直观呈现温感显色与逐渐恢复的反馈机制。
卖场观察、案例分析与温感材料资料用于理解问题背景。TouchColor 将调研结果落实为可见反馈、姿态切换和使用后恢复三组产品决策。
触摸后的颜色变化能否立即被理解,并持续激发探索,而不是成为一次性的视觉噱头。
平桌与画板两种姿态要降低使用负担,同时避免翻转、锁止和夹手带来的新问题。
桌面需要可恢复、易清洁,并为纸张与画笔留下清楚的收纳关系。

记录平桌、画板与温感表面的关系;画面只保留真实手绘区域。

展示同一最终方案在水平桌面状态下的空间与体量关系。

展示同一最终方案翻起桌板后的使用形态,不代表另一版方案。

外桌板保持水平,为纸张、积木和日常桌面活动提供稳定平面。
外桌板抬起后,支板落入卡槽形成稳定倾角,同时显露内层温感桌面。
手掌或温热物体触发颜色变化,轨迹随温度下降而恢复,鼓励重复创作。





外桌板通过转轴翻起,支板落入卡槽后形成稳定三角支撑;温感内桌面保持固定,三种状态都由现有构件完成,没有悬浮或违背基本物理规则的机构。
透明保护层、温感显色层、平整基板与可拆固定结构形成连续表面系统;克制桌体颜色让触摸后出现的色彩成为产品的核心记忆点。
卖场观察、案例分析和材料资料作为项目调研内容正常呈现,不列入个人设计产出清单。
| 概念与定位 | 个人完成:温感反馈、平桌 / 画板 / 温感三状态与使用关系。 |
|---|---|
| 造型与表达 | 个人完成:手绘稿、平桌 / 画板状态与最终形态表达。 |
| 建模与结构 | 个人完成:桌体、翻板、支撑、卡槽、三视图与爆炸图。 |
| 渲染与原展板 | 个人完成:产品渲染、场景渲染与课程展板。 |
| 2026 作品集重构 | 个人完成:范围确认、叙事、网页与 12 页案例整合。 |