产品服务系统 / 适老化设计 / 2025

安心归位·适老化智能玄关收纳柜 / Wall Station

用低打扰的玄关入口系统帮助老人完成找物、归位和出门检查。从认知行为研究到家具、App与传感器系统的完整设计推演。

类型
智能家具 + 服务系统
角色
研究、产品设计、App 原型、展板设计
时间
2025.03 – 2025.07
交付内容
柜体设计、20 页 App 原型、A0 展板、研究论文
Wall Station智能玄关收纳柜主视觉渲染

一处玄关,四个时刻

玄关不是单一收纳场景,而是一天中四次任务切换发生的接口。Wall Station 用同一件家具承接回家归位、出门检查、临时找物和家属协助。

01 / 回家

回家归位

物品进入固定区域,系统更新在位状态;家具仍先完成最基础的收纳任务。

02 / 准备

出门检查

清单与灯带把“记住所有东西”转化为逐项确认,降低工作记忆负担。

03 / 查找

临时找物

输入物品后只点亮对应分区,避免打开多个抽屉、反复翻找。

04 / 协助

家属协助

复杂管理留在家属端,老人端只收到温和、可理解的环境线索。

实体锚点

柜体分区

开放格、常用区与封闭储物建立稳定位置记忆。

环境提示

灯带提示

用颜色与位置变化替代高打扰声音和复杂文字。

老人端界面

线性任务

老人端只显示当下任务和下一步动作。

家属端 App

远程管理

物品配置、异常状态与远程提醒由家属端承担。

问题

老年人日常面临一个被忽视的高频痛点:找不到东西

钥匙、眼镜、医保卡、出门要带的药——这些物品的"找不到—找到了—又找不到了"循环消耗大量认知资源和时间。更严重的是,出门前找不到必需物品会增加焦虑,导致遗漏和反复返回。

现有智能家居方案聚焦在灯光、安防、窗帘,但极少关注"物品管理"这个最基础的日常需求。传统收纳柜解决了"放"的问题,但没有解决"找"的问题。

核心问题:如何用低打扰的方式,把玄关从一个"堆东西的地方"变成老人的"记忆外挂"?

洞察

通过适老化设计课程研究、案例分析和行为观察,提炼出三个关键洞察:

发现 1
老年人对"被提醒"的感受敏感——直接通知会产生抵触,但安静的环境线索(亮灯、变色、位置提示)更容易被接受。
发现 2
玄关是"出门"和"回家"两个行为模式的切换点——同一件家具需要支持两种完全不同的任务流。
发现 3
物品管理不仅仅是"知道在哪"——还包括"是否带齐""是否需要补充""家人是否帮忙放了东西"等关联信息。
设计转译
将提醒转译为环境线索(灯带、屏幕图标),用入口任务链串联找物→归位→出门检查,通过家人端App延伸使用场景。

证据限制: 研究基于课程文献综述与二手案例分析,未对老年参与者开展正式访谈、现场观察或可用性测试。用户画像与行为模型属于设计推演,不代表经过验证的用户数据。

策略

基于研究洞察,确立 Wall Station 的四个设计原则:

原则 1
低打扰反馈 — 用灯带颜色变化和图标代替文字通知和声音提醒。用户不需要"被命令",只需要"被提示"。
原则 2
双端玄关系统 — 出门模式(检查清单 + 找物辅助)和回家模式(归位引导 + 状态更新)使用同一个物理界面,但信息架构完全不同。
原则 3
家庭协同 — 老人端保持极简,家属端App承载复杂物品管理和远程提醒功能。两端信息同步但不互相打扰。
原则 4
实体 + 数字 — 家具本身是触觉锚点,屏幕和灯带是信息层。即使数字系统失效,柜子仍然是可用的收纳家具。

设计发展

草图与设计迭代

从草图到 Rhino 三维建模,探索玄关柜的尺度、分区和交互界面布局。核心约束:适配中国住宅玄关常见尺寸,预留屏幕和灯带位置,保持外观简洁以降低视觉负担。

Wall Station早期草图和形态探索 Wall Station Rhino 三维模型

信息架构

系统信息架构分为老人端(物理柜 + 简化屏幕)和家属端(完整App),以及两者之间的数据同步层。

Wall Station信息架构图

核心任务流程

三个核心任务流覆盖了老人使用玄关的主要场景:出门检查、找物品、回家归位。

核心任务流程图 — 出门、找物、归位

产品系统

柜体设计

玄关柜主体采用分区设计:上部为屏幕交互区,中部为常用物品开放区(钥匙、眼镜、口罩),下部为柜门储物区。LED 灯带沿柜体边缘和分区边界分布,用颜色变化指示物品状态。

Wall Station 主视觉渲染 Wall Station 使用场景渲染

尺寸与结构

Wall Station 侧视图 Wall Station 俯视图 Wall Station 结构分解

传感系统(概念)

Wall Station 的智能功能依赖三个层级的环境感知。以下所有传感器方案均为概念设计,尚未经过硬件选型、原型搭建或真实环境测试。

NFC 标签识别

物品贴上 NFC 标签,放入柜内指定区域时自动识别。用于物品定位和"东西在哪个格子"的判断。

状态:概念方案 / 未实现

压力 / 重量传感器

柜内每层底板嵌入压力传感层,检测物品是否在位。与 NFC 互补——NFC 告诉你"是什么",压力告诉你"在不在"。

状态:概念方案 / 未实现

LED 灯带

沿柜体分区边界布置可编程 LED 灯带。用颜色变化做环境提示:绿色=物品在位,黄色=需要关注,红色=缺失/异常。

状态:概念方案 / 仅视觉模拟

重要说明: NFC、压力/重量传感和 LED 灯带互动均为概念方案。当前展示的交互流程基于视觉模拟和设计推导,不代表已有可工作的硬件原型。传感器选型、电路设计、嵌入式开发和真实环境测试均未进行。

体验:App 原型

20 页 Axure 高保真原型覆盖老人端和家属端的核心操作流程。老人端保持极简——大字体、大按钮、线性任务流。家属端提供完整的物品管理、异常监控和远程提醒功能。

老人端:核心页面

老人端首页
首页
出门检查页
出门检查
找物品页
查找物品
物品在柜内
物品在柜内
物品不在柜内
物品不在柜内
找不到帮助
求助

家属端:远程协助

家属端首页 家属提醒 — 异常状态推送
展板 UI 综合展示

系统总览

系统总览 — 完整20页原型概览

体验:任务流程

三个核心任务流展示了 Wall Station 如何处理老年人的典型日常场景:

任务 1

出门检查

出门前屏幕自动显示"今日出门清单"。灯带逐格扫描——绿色表示物品到位,黄色闪烁提示缺失。老人无需记忆清单,系统已预先配置。

任务 2

查找物品

在家找不到钥匙/眼镜/医保卡时,点击屏幕或语音说出物品名。对应柜格灯带亮起绿色,指引老人直接定位。不再需要翻遍每个抽屉。

任务 3

回家归位

回家后将物品放入柜内,系统自动识别并更新状态。如果家人远程补充了物品(如新药),老人端会收到温和的图标提示,告知物品已就位。

任务 4

家属协助

家属通过App远程查看老人出门检查状态。发现异常(如钥匙长时间未归位)可发送温和提醒。老人端不弹出通知,而是用灯带颜色渐变做环境提示。

任务流基于 Persona 和场景推导设计。真实任务完成时间、错误率和用户满意度未经可用性测试验证。

验证

已验证
家具尺寸已参照中国住宅玄关尺度检查;App 原型以 Axure 制作,包含 20 个可交互页面;研究论文已完成文献综述与案例分析,并输出 A0 展板。
未验证
尚未对老年参与者或家庭照护者开展用户测试;NFC 与压力传感概念尚未制作原型或测试;App 可用性未经评估,任务完成率、错误率与满意度未知;CMF 选择基于视觉偏好,未经过材料测试或生产可行性验证。

用户测试缺口: 当前项目的最大缺口是缺乏真实老年用户测试。Persona 和场景是设计工具,但不能替代真实行为观察。下一步最关键的动作是:制作简化物理原型(即使只是贴标签的普通柜子),邀请 5–8 位老年人完成出门检查和找物品任务,记录完成时间、错误和主观反馈。

成果

最终交付包括:

  • 完整的研究报告和设计定位文档
  • Rhino 三维家具模型 + Keyshot 渲染
  • 20 页 Axure 高保真交互原型(老人端 12 页 + 家属端 8 页)
  • A0 展览级展板(大图大字重排版)
  • 适老化设计课程论文
A0最终展板预览

反思

Wall Station 是我在适老化设计领域最深入的项目——不是因为它已经验证了一切,而是因为它清楚地暴露了"设计推导"和"设计验证"之间的鸿沟。

项目展示了一套完整的从研究到交付的链路:问题定义 → 行为研究 → 设计原则 → 家具形态 → App交互 → 传感器概念 → 展板叙事。但这条链路在"用户测试"处是断裂的。所有关于"低打扰"、"直觉操作"、"老人接受度"的判断都来自设计推导,而非真实反馈。

如果继续推进,优先级排序是:① 物理原型 + 老人测试 → ② 传感器选型与可行性验证 → ③ App可用性测试 → ④ CMF生产可行性评估。

这不是一个"已完成"的项目——它是一个认真开始但尚未完成验证的项目。作品集中如实呈现这个状态,比假装完整更有价值。